16日下午,第十一届“重庆·台湾周”2019海峡两岸(重庆)青年文创交流发展研讨会在重庆市举行,重庆青年与台湾青年在文化创意方面交流合作,推进渝台文创产业融合发展。

重庆宽田文创孵化运营有限公司是来自重庆江津的首家文创公司,其创始人喻春喜表示,宽田文创通过文创+商业运营、品牌定位和品牌形象设计、孵化产品包装、衍生品开放等方式,用文创的方式,赋能品牌的生长,赋能经济转型。

这次,宽田文创也带来一个项目,希望渝台双方有更多机会一起在文创产业方面进行合作。

德阳川阳文化创意设计有限公司总监林世荣表示,第一次来到重庆,发现重庆的文创产业正在蓬勃发展,前景巨大。他说,目前,台湾的文创很有软实力,市场反映好,积累了很多好的做法和经验,可以和重庆的文创企业进行相互交流,取长补短。

厦门汤潮餐饮管理有限公司负责人林宗龙表示,重庆餐饮业非常有特色,重庆火锅的文化博大精深,他希望两岸餐饮能够更多的携手合作,把产品的文化内涵发挥到极致。

重庆市文旅委副主任王定国表示,从重庆目前文创旅游商品发展现状看,仍有很多短板需要去弥补。虽然全市旅游商品种类较丰富,但除了耳熟能详的火锅底料、桃片、麻花、米花糖、夏布、漆器和刺绣外,绝大多数不为游客所熟知。

接下来,重庆市要把握文化和旅游融合发展的有利契机,研究探索通过多种方式培育壮大重庆旅游文创商品市场主体,开发高品质旅游文创商品,打响“重庆好礼”旅游商品品牌。要研究探索旅游商品发展激励政策,进一步激发重庆文创旅游商品企业和人才的创新活力;搭建文化资源与设计资源对接平台;搭建“重庆好礼”宣传推广平台,提升“重庆好礼”知名度和美誉度;拓宽文创产品销售渠道,用好各类电子商务平台,实现线上线下良性互动。

上游新闻记者 徐菊 摄影 李斌

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ui缩放是什么? ui缩放是什么 UI缩放就是把你的操作界面缩小或放大(相对于屏幕),UI就是USER INTERFACE,就是你平时游戏可视操作界面。 那些视频,显示器没有关系,视频是通过软件录制的,并不是用摄像机。大多数拍视频的玩家的界面都是自己定制过的,特别是PK的,为了增大视野,UI缩放是常见的方法,但是,UI缩放是所有的元素(头像,地图,技能等)一起缩放,只适用于比较粗放的调整方式。有些玩家喜欢自己配置UI界面,把头像。技能动作栏,小地图,对话和战斗记录乃至技能咏唱条全部改变位置和形式,这是使用单体插件的结果。 photoshop ui缩放 ui缩放是什么_photoshop ui缩放,PS软件的版本在经历了一次又一次的改进,有了更神奇的突破,就连界面UI缩放也可以修改了。 1.打开photoshop CC 2015; 2.刚安装好的photoshop CC 2015功能界面是非常大的(笔记本屏幕太小的缘故)点击菜单栏的“编辑”; 3.再点击“优选项”——“界面”; 4.修改文本选项的“UI缩放”系统默认为“自动”; 5.将“UI缩放”改为或者200%; 6.点击“X”关闭PS软件; 7.重新打开PS软件,UI界面的缩放就已经改为刚设置的显示大小了。 魔兽世界ui缩放 魔兽世界,什么是UI缩放?魔兽世界游戏选项-高级选项-里面有个UI缩放,可以调整画面整体,缩小或者放大,整体包括头像、选项框 、人物模型、动作条只要画面上能看到的都可以调整。UI全称是User Interface,也就是用户界面。 UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,很多人把UI理解成UI图标设计显然是片面的, 而工作内容对应的和UI定义类似,ui设计师的工作也主要是针对人机交互,用户体验来做界面美观的设计。 ff14ui缩放 ui缩放是什么_photoshop ui缩放,玩家们在玩游戏的时候对于UI界面是十分在意的,做的太多太大影响玩家观看的效果,做的太小又看不清,做的太少又不方便。在这方面终幻想14就做的非常不错,游戏的UI界面所有内容都可以自由调整和放大缩小。 1、在界面设置中可以随意调整各个UI的位置,选中后按ctrl+home可以缩放UI比例; 2、在角色设置的热键栏设置中可以新增热键栏,多可以开启6个横向,4个纵向热键栏; 3、按住聊天框下面的“通常”拖拽即可移动聊天框; 4、游戏设置和每个角色的UI、快捷键、套装、宏等所有个性化设置都保存在游戏目录中的gameMy Games文件夹中,换了电脑之后记得把这个文件夹移动到新电脑中; 5、点击右上角的时间可以切换三种时间显示,点击右下角的金币可以切换金币/军票; 6、右下角点阵代表装备栏和背包的占用情况,点击可以直接打开装备栏或背包。
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UI原型图什么样? UI原型图什么样 原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。设计师们开始制作网页的时候,在没有灵感的时候,除了在设计达人网上找灵感外,往往是从设计草图开始画,画出自己想要的样子,然后再从 Photoshop上开始设计。这些设计师画的一些草图,也可以称作”原型图”。 给网站设计原型是一个全面系统的过程,在此过程中你需要拿出一套线框图并确保基本的交互功能。单纯的线框图可以是静态的图片,甚至可以是手绘的草稿,但是原型大多是动态的,可交互的,至少主要的页面和功能能基本呈现出来。前期的原型线框是关键阶段,原型图函盖很多方面的东西,如功能、易用性、版式,这对于交互设计师做原型时都需要考虑的。 原型图是谁画 1、UI原型图什么样_原型图是谁画?原型不是PM的罕有的产出,但原型是PM必须懂的一环。 2、原型是产品设计顺理成章的产出,当你非常了解你的产品,原型是小case,如果你觉得原型很浪费时间,只能说你没想的足够明白。 3、原型有助于和老板、UED、UI、技术等多部门的沟通和讨论,空谈无益,拿着原型图来讲解就是四两拨千斤,一个好的原型,有助于让所有相关人员都统一思想。 4、PM不做原型而扔给UI、UED是不负责任的表现,你自己没整明白的事情,让UED参与,那不是害别人吗?你嫌做原型浪费时间,人家又何尝不是这么想呢? 5、原型只需要讲清楚关键的用户流向、内容流向、关键点的交互处理即可,讲明白事情重要。 ui原型图设计工具 1. POP(Prototyping on Paper) 算是移动App原型设计神器 ,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr… 操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。 2、Pencil Project Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。 3.Axure 大 家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问你生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)。 4、Proto.io Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。 5、Moqups 是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念。该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等)。 6、UXPin UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于出色的用户体验设计原则,在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型。 7、Omnigraffle OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app,也可以用来组织头脑中思考的信息,曾获得2002年的苹果设计奖。 ui原型图用什么软件 对于设计师来说,拥有一款直观、易用的原型图设计工具是重要的,Fluid UI以其极简风格和直观的流程设计,帮助设计师们在快速迭代的开发过程中提高效率。 Fluid UI是一款用于移动开发的原型设计工具,它能够帮助设计师快速高效地完成产品原型图的设计。毕竟现在的移动开发越来越趋于小规模团队协作,设计师需要在快速迭代过程中迅速制作出原型图,他们需要一款直观易用的工具来工作,从而和终的产品相适应。 Fluid UI主要帮助设计师画出线框图,它甚至能够影响到后期的界面设计、产品功能设置以及上线前测试。同时,Fluid UI对于UX流程设计有很大帮助,能够将不同的界面联立起来,以便于看到产品不同界面之间的关系。 使用过Fluid UI的开发者表示,该工具吸引自己的地方在于它的“极简主义”。Fluid UI提供免费版本和付费版本: 免费版——支持1个项目; 29美元/月——支持3个项目; 49美元/月——支持10个项目; 129美元/月——支持10个以上项目。 界面原型与ui设计 原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表终产品,模拟交互设计。原型允许用户: 1.从界面上,体验内容与交互; 2.像终产品一样,测试主要交互; 原型应该尽可能模拟终产品,就算长得不是一模一样(不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和终产品保持一致。原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为高效的设计文档。
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