重庆又新开放了5个社区体育文化公园。今(22)日,上游新闻记者从重庆市规划和自然资源局了解到,蔡家场体育文化公园、光明体育文化公园、华岩体育文化公园、辅仁体育文化公园、焕章体育文化公园等5个社区体育文化公园开放啦。

蔡家场体育文化公园

蔡家场体育文化公园位于蔡家,中庚城F组团附近,紧邻重庆四联光电科技公司。其500m范围内主要服务社区为中庚城C、F组团。由于原始场地是长方形,结合地理位置,现场情况及周边居民需求,整个公园打造为体育文化主题公园。

不仅有篮球场、足球场、羽毛球场、乒乓球场等大众活动场地,还配备了儿童健身,环园跑道和老年健身器械等。

公园还将川剧文化与场地结合,在入口区设计有传统脸谱图样。

光明体育文化公园

光明体育文化公园地处巴南区,李家沱组团巴滨路中段,紧邻李家沱大桥。主要服务社区为融汇半岛、晨曦花园、锦绣江南。

公园整体以体育文化为主题,有羽毛球场、乒乓球场等大众运动场地,满足市民运动健身的需求。公园内部绿化覆盖率高,保留了原始地形及原生大树,最大程度的体现生态自然的原则。

华岩体育文化公园

华岩体育文化公园地处九龙坡,华岩寺东南面,主要服务社区为斌鑫中央公园,恒大帝景,渝隆幸福居,阅璟山小区。由于原始场地大致呈不规则梯形,且东北高西南低,最大高差10米。

公园设计结合地理位置,现场情况及周边居民需求,整体打造为体育文化主题公园,有篮球场、羽毛球场、乒乓球场、健身器械环道、儿童健身场地、跑步道等运动场地。

辅仁体育文化公园

辅仁体育文化公园位于南岸区辅仁路旁,紧邻南坪四海小学,周边分布有云天锦绣前程、云立佳苑等小区,场地内高差较大,南高北低,最大高差为17.9米。

在体育功能方面,公园以集中运动场地为设计主体,设置篮球、羽毛球场地,而地形较大的边坡区域则是绿化空间,形成疏林草地的临街界面。市民可通过长梯步到不同的场地,这里将成为一个具有重庆山地特色的运动公园。

焕章体育文化公园

焕章体育文化公园地处沙坪坝大学城片区,陈家桥学城大道北侧。地块东面规划为商业用地,西面规划为公园及防护用地,南北面规划为居住用地 。原始场地呈长方形,用地红线面积为13183.0平方米,东西向约320米,南北向约43米,地块内相对高差约10米。场地临河道形成上下两层空间,包含护坡、草坪、疏林等。

公园有足球场、篮球场、羽毛球场、乒乓球场等大众运动场地,同时引入“全民健身”的理念,设置了休闲健身跑道,青年健身区,老人器械区以及儿童活动区等多功能健身区。

上游新闻•重庆晨报记者 罗薛梅 实习生 李彦烨 重庆市规划和自然资源局供图

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平面设计思维怎么培养? 平面 设计 思维怎么培养培养平面设计思维的方法有:1、 个人的基本功素养;2、 揣摩用户心理、建立共情心;3、 提升审美能力;4、 培养掌握全局的能力;5、永远保持学习的心态。1、 个人的基本功素养首先是对各种软件的了解程度,然后是对设计中的规范流程,都要完完全全的掌握,自身的专业性会为整体的设计提供强有力的支撑。2、 揣摩用户心理、建立共情心修改是用户觉得不好,用户觉得可以更好,平面设计师是为用户服务的,所以请站在用户的角度思考问题。毕竟提升用户体验感,就是平面设计师的目标!3、 提升审美能力平面设计师自身的审美决定了产品最终呈现结果,百分之九十五以上用户是会被呈现的画面所吸引的,也许是一个图标,也许是一种字体,也许是一种配色。4、 培养掌握全局的能力产品呈现还包括市场、用户、需求、功能、交互、视觉、内容、数据、运营、推广、传播、变现这么多复杂的环节,而平面设计只是其中小小的一环,并且长期参与其中的,作为平面设计师一定要多考虑大局,不能只片面的看着一个点或者一个面。5、永远保持学习的心态互联网技术不停地在发展,平面设计师所面对的用户也不是一层不变的,所以只能不停地学习,追随趋势,才不会被淘汰。平面设计师需要有哪些创意思维一、发散思维发散思维是指在创造和解决问题的思考过程中,从已有的信息出发,尽可能向各个方向扩展,不受已知的或现存的方式、方法、规则和范畴的约束,将思维向四面八方发散,从多层次、多方面、多视点去捕捉创作灵感的触点,寻找宽泛解决问题方案的一种思维方式,使思维的触角不受任何理论知识、时间、空间、形象造型等因素的限制,结合想象、联想、对象等建立在对主题的形和意的延伸上,形成一个发散的网络,在发散过程中探索、判断、分析、开阔思路,寻找新的触点,产生创意灵感。二、收敛思维收敛性思维也称辅辏形思维、求同思维。指将与问题相关的知识和信息综合起来,运用逻辑方法缩小解答范围,找到一个最适合答案的思维类型。与发散性思维相反,收敛思维的思维方法明确,思考的最终方向都集中与先前确定的目标。这种思维方法要求设计师创意时,先确定目标,再寻找合适的解决方法。在创意过程中,设计师只有将发散性思维与收敛性思维并举利用,才能创造出优秀的创意作品。三、虚构思维虚构是在创意思维过程中的一种假设,要充分发挥想象力对客观事物进行主观分析,在以形象代替理念,打破原有联接方式的格局,从新的角度去看待事物,开拓思路,激发创造性思维,是以记忆想象为基础的意象的自由组合,把实际上并不在一起的事物从观念上合在一起,从而实现新的形象的创造,是不依据现成的描述而独立地创造形象的过程, 发挥个人的潜在创造力对概念联想进行创造的联想,从而在思维上把两个对象联系起来,这是因为艺术的真实不等于生活的真实,但却更深刻更全面地反映客观现实。平面设计师如何培养广告思维1.创新能力的培养创新意识是人们进行创造性活动的出发点和内在动力。创造的基本特征表现出目的性、探索性、新颖性和超越性。创造力是通过对已积累的知识和经验进行科学的加工创造,以产生新知识、新思想、新概念、新成果和新产品的能力。2.有效利用各种信息①利用图形符号。在思考问题时,采用边思考、边记录、边用一系列图形或符号把你的思考线索描述下来的方法,是一种有效的思维习惯。②记录思想的火花。要善于把握思想火花出现的好时机和环境。灵感等思想火花往往出现在长期紧张思考而暂时松弛之时。③信息要素调换。创造活动中,对现有的知识和知识要素、信息进行适当的组合,可产生具有新的结构、功能和价值的事物,这种创造方法叫组合法。在创造活动中,要有意识地注意对现有的要素进行新的组合,把各种现有要素分离开来,然后再按新的思路加以组合,就能产生新的创意。3.学会正确思维①抽象概括思维。抽象是通过分析综合,把事物的一般的、本质的属性抽出来而舍弃非本质的属性和特征的一种思维过程。概括是通过分析综合把事物的一般的、本质的属性联合起来并推广到同一类事物上去的过程。②变换思考顺序。变换思考顺序是进行逆向思维的一种比较简便易行的方法,解决问题的途径不是单一的。要达到一个目的地,既可以是直线到达,也可以是绕道而行,甚至会通过反方向逆行到达,这是创造性思维活动的体现。③逆向边缘思考。逆向思考是采取和通常认为理所当然、本该如此的想法完全相反的方向去思考,以寻求全新的结果。边缘思考,既不是常规思考,也不是逆向思考,它是一个斜向飞跃的思考,介于两者之间,选择的是怪僻型的思路。
16002022-12-01
画册封面设计技巧? 画册封面 设计 技巧优秀的画册封面设计应该具有这几个要点:1、颜色冲击性,吸引目光;2、字体样式合理布局,次序突显;3、合乎当今时尚潮流。假如第一印象没有吸引客户的视觉,那宣传画册里边的內容也就没办法让客户见到,也就失去它存有的使用价值实际意义了。1、颜色冲击性,吸引目光颜色是触动人的重要因素,画册设计时,有效运用色调,就能吸引客户目光,总体以企业VI中的鲜红色主导,既能够确保整体风格与企业相符合,又能够体现企业独具特色的核心。2、字体样式合理布局,次序突显采用适合尺寸及样式的文本至关重要,注重文本的布局合理,提升封面图的质感,才可以在第一时间给予阅读者主题思想的呈现和传达。总得来说,画册封面设计设计方案时,还必须留意对总体一部分的把控,让封面图中每一个设计元素都能表述出相匹配的实际效果,显现出主题风格,相互映衬,才可以让宣传画册更有诱惑力和实用价值。3、合乎当今时尚潮流画册设计自身便是用于作为营销推广和宣传策划企业品牌形象的,通过颜色运用,图片精心选择合理布局等手段,打造合乎销售市场的发展趋势和时尚潮流就看起来十分关键了。一本不符顾客口感或是一本落伍的宣传画册,针对销售市场而言便是不成功的。因此画册的设计要合乎销售市场的发展趋势和时下的时尚潮流。怎么设计画册封面设计1、想象我们常说的设计灵感,通俗来讲就是来源于作者的想象。想象是构思的基点,想象以造型的知觉为中心,能产生明确的有意味形象。它是设计构思一个开窍的源泉。2、舍弃构思的过程往往“叠加容易,舍弃难”,构思时往往想得很多,堆砌得很多,对多余的细节爱不忍弃。张光宇先生说“多做减法,少做加法”,就是真切的经验之谈。对不重要的、可有可无的形象与细节,坚决忍痛割爱。3、象征象征性的手法是艺术表现最得力的语言,用具象形象来表达抽象的概念或意境,也可用抽象的形象来意喻表达具体的事物,都能为人们所接受。4、探索创新流行的形式、常用的手法、俗套的语言要尽可能避开不用;熟悉的构思方法,常见的构图,习惯性的技巧,都是创新构思表现的大敌。构思要新颖,就需要不落俗套,标新立异。要有创新的构思就必须有孜孜不倦的探索精神。画册封面设计都有哪些要点1.简洁明了封面简洁明了,可以让画册要表达的意图更加明确,图形越明确,视觉冲击力就越强。画册封面设计时,要尽量用最少的设计元素打造出丰富精彩的画面,将多余的元素统统去掉,把更多的想象空间留给的来阅读的人,目前在画册封面设计时个别设计者存在一些误区,总想在画册上把所有的东西都表达出来,而事实上,画册封面太多的信息往往让读者眼花缭乱,不如设计时大胆地舍弃,突出展现最能打动人心的东西,从而起到事半功倍的效果。2.稳而不乱很多时候我们强调画册封面的设计要清新活泼,时尚现代,这只是设计整体中的一层含义,一个画册封面中的设计元素,只要有一两个是动态的,整体就会呈现明显的动态效果。倘若所有的元素都处于不稳定状态,就会显得杂乱,不够大气。因此,画册封面设计一定要追求稳而不乱。3.明而不暗相对而言,国内整体的画册封面设计,与欧美相比,显得有些晦暗,不够鲜亮。这样源于国人比较含蓄内敛的性格,不像西方性格的奔放。明快的画册封面会让人产生眼前一亮的感觉,因此,在设计时,尽量选择明快一些的颜色。
18622022-12-01
游戏的ui是什么? 游戏的ui是什么游戏行业可谓是近几年来炙手可热的行业,而UI设计师又是游戏行业中热门的岗位之一。炫酷的手机游戏处处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。那么所谓的游戏UI是什么意思呢?游戏的ui是什么_游戏ui素材,UI设计可以分为应用和游戏UI两个方向。应用UI多指的是网页、安卓、IOS界面设计等内容,而游戏UI设计则主要针对游戏界面、游戏道具、图标设计、登陆界面等方面。其中游戏界面又包含页游、客户端界面等,形式多变。在游戏中,可以说UI设计无处不在。游戏UI是什么意思?笼统的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。 实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。游戏ui素材游戏的ui是什么_游戏ui素材,一般大型的游戏公司都是公司的UI亲自去画的,当然可以去拿一些竞品游戏做参考了,不过一般也不会直接去下载别人的UI素材来用,因为可能会涉及到侵权问题,如果因此被告也不太值当。UI素材的来源很多,比如说花瓣网、淘宝卖的素材、游麟网上都有很多的素材,但是这些素材都是有版权的,不能直接拿来用。其实可以花几块钱在淘宝买一些分层的素材,作参考也是不错的选择。游戏ui界面是什么1.简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,确保一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整)2.字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看终效果。3.按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,确保眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。4.色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。5.图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。6.界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。确保每个玩家行为都能够用小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。)7.信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。8.友好度:为了新手玩家,为了引导。确保每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。9.精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。10.标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。11.特性:要充分利用手机类游戏的特性。上下左右划屏。隐藏|呼出界面。多参照各种手机软件,操作系统的设计。游戏ui和应用ui的区别一、应用UI例如ios界面和安卓界面,其实做设计这行,与系统无关,同样都是设计,这与我们的是ios系统还是安卓系统并没有关系,只不过在视觉风格上会有些差别;再如电视车载界面和独立平台,其实车载本身就是一个独立平台,将这些分类其实没有什么意义;再如ICON(图标)设计,UI设计本身是包含了图标设计的,而且在手机界面设计中就包含了ICON设计,不管是ios还是安卓,都是会涉及这块。其实应用UI设计会流行起来,总的来说也是因为国内智能app开发数量多了起来,所以总而言之,应用UI设计大致上来说是离不开app的,所以他的就业也比较单一。二、游戏UI游戏UI包括:1、游戏界面2、游戏道具以及图标设计3、游戏中的登陆或者开始界面。游戏中的UI设计是无处不在的,而且都是需要UI设计师一个个的画,可以说游戏UI比应用所包含的东西多得多,也更加多变。三、二者对比:不管设计师设计出来的是小清新还是可爱风,我们都可以一眼看出,其中的相机、短信、拨号、时钟、录音机等图标设计。这些图标再怎么设计都逃不出事物本身的特性,要是你设计成这样妖怪主题的,恐怕没有显示字没有几个人知道那些图标代表了什么。这就是用户体验,要让人知道你画的是什么。这既是应用ui的局限性也是一个优点。而游戏Ui就不同了,同样的东西你可以发挥你的想象,设计成你自己想要的样子,但是前提都是要考虑用户体验。人机交互永远都是Ui设计的主旨。游戏 ui设计 师工资普通职员一般在3000-6000.主管级别一般在6000-10000.经理级别一般在10000-20000。用人单位会根据劳动者的能力、经历、岗位级别等确定相应的薪酬,在招用时应当告知劳动者具体的劳动报酬。按照工作年限进行划分:1年及以下(包括实习):平均7.1k这样的薪资在北上广深一线城市差不多达到养家糊口的水平,接私活碰到的差不多就是「要求大气,预算1000」的甲方。2年到5年:平均12k突破万元大关,成为万元户,标准的小白领,但是面对北上广深的房价胆战心惊,毕竟工作时间不长,积蓄不多,住租房追求质量,装修多走日系或者北欧风,家具参照宜家。平时爱去的地方是无印良品!6年及以上:平均21k荣升资深设计师,被尊称为大牛,对待甲方已能轻松自如的应对,「甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋」。有一定的经济水平,面对房价还是心头一紧,毕竟还完房贷就要吃土了。
18522022-12-01
展厅设计和展台设计有哪些区别? 有人问,展位设计和展厅设计有什么区别,展厅设计公司和展位设计公司有什么区别?展厅设计和展位设计都属于展览设计,对应的公司也是展览设计公司。两者的关系用一句话概括就是:展厅设计是展台设计的升级。今天我就和大家分享一下展厅设计和展台设计的区别。 1、设计场地不同 展台的设计场地一般都是裸露的,没有天花,面积很小。主要用在展会上,也就是一些室外的场地,大部分都是临时的。主要是为了展览或一些商业活动的推广而设计建造的。展厅设计不一样,属于整体。换句话说,展位设计是展厅设计的一部分,几个展位设计有效组合成一个整体的展示空间。如果展台设计不封闭,那么展厅设计就是封闭的。 展台设计是针对性的内容展示,展厅设计是综合性的、全面的内容展示。 2、使用时间不同 因为展厅的设计是临时的,使用时间短,当然使用期也不长。在展览或商业活动中,一般过几天就会被撤下。展厅的设计时间会比较长,基本上三五年甚至七八年。两种材料的用途也不同,这也是由于使用时间的不同。 3、目标对象不同 展位的目标受众主要是意向客户和经销商,更多的是面向市场的。除了目标客户,展厅更多的是针对政府领导、行业领袖、大客户、投资人、内部员工。 4、设计重点不同 展台设计内容不多,设计重点是视觉效果的呈现和突出内容,要形成自己独特的视觉焦点,才能更有效的吸引观众,展示形式也比较单一。展厅设计相对更多的是内容,需要控制整体的空间效果,在内容布局、空间造型、展示方式上有更多的标准和差异。 5、使用材质不同 展位的设计是临时性的,所以在材料的使用上会考虑使用成本低、建设周期短等因素;但是展厅的设计使用寿命要长得多,而且材料会比较耐用,展示设备也会更加多样化和尖端,也就是使用几年也不会过时淘汰。 以上几点是关于展厅设计和展台设计的区别。如果说展厅设计是整体设计,那么展台设计就是局部设计。展厅设计公司可以做好展台设计,但是展台设计公司不一定能做好展厅设计,因为展厅设计是展台设计的升级。艺点意创(www.vipyidian.com)专注于展厅设计制作,提供展厅规划、展厅设计、展厅建设、内容制作等一站式解决方案,欢迎有需求的客户朋友交流合作。
23062023-03-23

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